7 Wonders: Duel (Nordic)
- Lav saldo, 7 tilbage
- Dansk
- Finsk
- Norsk
- Svensk
Fra Boardgamegeek:
På mange måder 7 Wonders Duel ligner sit oprindelige spil 7 Wonders fordi spillerne gennem tre tidsaldre anskaffer kort, der giver ressourcer eller fremmer deres militære eller videnskabelige udvikling, for at udvikle en civilisation og færdiggøre vidundere.
Det, der adskiller 7 Wonders Duel er, at spillet, som titlen antyder, udelukkende er for to spillere. Spillerne drafter ikke kort samtidig fra deres hænder, men fra en opstilling af kort med billedsiden nedad og opad, som lægges ud i begyndelsen af en runde. En spiller kan kun tage et kort, hvis det ikke er dækket af et andet, så timing spiller også en rolle, ligesom bonustræk, der lader dig tage et andet kort med det samme. Ligesom i det oprindelige spil kan hvert kort, du anskaffer, bygges, kasseres for at få mønter eller bruges til at bygge et vidunder.
Hver spiller begynder med fire vidunderkort, og når et vidunder bygges, får dets ejer en særlig evne. Der kan dog kun bygges syv vidundere, så en spiller må undvære sit sidste vidunder.
Spillerne kan når som helst købe ressourcer fra banken eller anskaffe kort undervejs i spillet, som giver dem ressourcer til fremtidige byggerier. Når du anskaffer ressourcer, stiger prisen på netop disse ressourcer for din modstander, hvilket repræsenterer din dominans inden for dette område.
En spiller kan vinde 7 Wonders Duel på en af tre måder: Hver gang du anskaffer et militærkort, flytter du militærmarkøren mod din modstanders hovedstad, hvilket giver dig en bonus ved bestemte positioner. Hvis du når modstanderens hovedstad, vinder du spillet med det samme. På samme måde opnår du videnskabelig dominans og vinder med det samme, hvis du anskaffer seks vilkårlige af de syv forskellige videnskabelige symboler. Hvis ingen af disse situationer opstår, vinder den spiller, der har flest point ved spillets afslutning.
Svenske regler