Patchwork (Nordic)
- På lager
- Dansk
- Finsk
- Norsk
- Svensk
Svenske regler
I Patchwork, konkurrerer to spillere om at skabe det mest æstetiske (og pointgivende) patchworktæppe på hver sin spilleplade med 9x9 felter. Begynd spillet ved at lægge alle lapperne i tilfældig rækkefølge i en cirkel og placere en markør umiddelbart efter 2-1-lappen i urets retning. Hver spiller tager fem knapper — spillets valuta og point — og en spiller udpeges som startspiller.
På sin tur køber spilleren enten en af de tre lapper, der ligger efter trådspolen i urets retning, eller passer. For at købe en lap betaler du den pris i knapper, som er angivet på lappen, flytter trådspolen til lappens plads i cirklen, lægger lappen på din spilleplade og flytter derefter din tidsmarkør frem på tidssporet lige så mange trin som den tid, der er angivet på lappen. Du må placere lappen hvor som helst på din spilleplade, hvor den ikke overlapper andre lapper, men du vil formentlig gerne få dem til at passe så tæt sammen som muligt. Hvis din tidsmarkør ligger bag eller oven på den anden spillers tidsmarkør, må du tage endnu en tur; ellers er det modstanderens tur. I stedet for at købe en lap kan du vælge at passe. Så flytter du din tidsmarkør til feltet lige foran modstanderens tidsmarkør og tager derefter en knap fra banken for hvert trin, du flyttede.
Ud over en pris i knapper og tid har hver lap også 0-3 knapper afbildet. Når du flytter din tidsmarkør forbi en knap på tidssporet, får du ''knapindkomst'': Tæl antallet af knapper, der er afbildet på din egen spilleplade, og tag derefter lige så mange knapper fra banken.
Desuden er der afbildet fem 1x1-lapper på tidssporet, og under forberedelserne placerer I fem faktiske 1x1-lapper på disse felter. Den, der først passerer en lap på tidssporet, tager den og placerer den straks på sin spilleplade.
Den første spiller, der helt udfylder et kvadrat på 7x7 felter på sin spilleplade, får desuden en bonusbrik, der er 7 ekstra point værd ved spillets afslutning. (Dette sker selvfølgelig ikke i hvert parti.)
Når en spiller udfører en handling, der flytter spillerens tidsmarkør til tidssporets midterfelt, får spilleren en sidste knapindkomst fra banken. Når begge spillere er i midten, slutter spillet, og pointene tælles op. Hver spiller får et point pr. knap, som spilleren har, og mister derefter to point for hvert tomt felt på sin spilleplade. Pointtallet kan blive negativt. Spilleren med flest point vinder.