Decrypto
- Indgående
Fra Boardgamegeek:
Spillerne konkurrerer i to hold i Decrypto, hvor hvert hold forsøger at fortolke de kodede beskeder, som deres holdkammerater giver dem, samtidig med at de forsøger at knække de koder, de opfanger fra modstanderholdet.
Mere detaljeret har hvert hold sin egen skærm med lommer nummereret 1-4, hvor de indsætter fire kort, så alle på samme hold kan se ordene på kortene, mens de holdes skjult for modstanderholdet. I den første runde gør hvert hold følgende: Et holdmedlem tager et kodekort, der viser tre af tallene 1-4 i en bestemt rækkefølge, for eksempel 4-2-1. Derefter giver holdmedlemmet en kodet besked, som holdkammeraterne skal bruge til at gætte koden. Hvis holdets fire ord for eksempel er ''gris'', ''slik'', ''telt'' og ''søn'', kunne jeg sige ''Sam-stribet-lyserød'' og håbe, at mine holdkammerater forbinder ordene korrekt med 4-2-1. Hvis de gætter rigtigt, er det fint; ellers får vi en sort markør for fiasko.
Fra og med den anden runde skal et medlem af hvert hold igen give en ledetråd om sine ord, som svarer til en talkode. Hvis jeg får 2-4-3, kunne jeg nu sige ''slikkepind-prins-teltpløk''. Det andet hold forsøger derefter at gætte vores talkode. Hvis de gætter rigtigt, får de en hvid markør for succes; ellers skal mit hold gætte talkoden rigtigt eller få en sort markør for fiasko. (At gætte rigtigt gør ikke andet end at undgå en fiasko og give modstanderholdet information om, hvad vores skjulte ord kan være.)
Runderne fortsætter, indtil et hold får enten sin anden hvide markør (og vinder spillet) eller sin anden sorte markør (og taber spillet). Partier varer normalt 4-7 runder. Hvis ingen af holdene har vundet efter otte runder, skal hvert hold forsøge at gætte det andet holds ord; det hold, der gætter flest ord rigtigt, vinder.
Engelske regler