Spirit Island
- Lav saldo, 7 tilbage
- Engelsk
I verdens mest afsides egne findes magien stadig, legemliggjort af ånder, der hører til landet, himlen og alt i naturen. Når Europas stormagter udvider deres koloniriger stadig længere, vil de uundgåeligt gøre krav på et sted, hvor ånderne stadig har magten – og når det sker, vil selve landet slå tilbage sammen med øboerne, der bor der.
Spirit Island er et komplekst og tematisk samarbejdsspil, hvor I forsvarer jeres ø mod koloniserende indtrængere. Spillerne er forskellige ånder knyttet til landet, hver med sine egne unikke elementkræfter. Hver runde vælger spillerne samtidig, hvilke af deres kraftkort de vil spille, og betaler energi for at gøre det. Kombinationer af kraftkort, der svarer til en ånds elementtilknytninger, kan give gratis bonuseffekter. Hurtigere kræfter virker med det samme, inden indtrængerne spreder sig og hærger, mens anden magi er langsommere og kræver omtanke og planlægning for at blive brugt effektivt. I åndefasen får ånderne energi og vælger, hvordan eller om de vil vokse: ved at tage brugte kraftkort tilbage, søge nye kræfter eller sprede deres tilstedeværelse til nye områder på øen.
Indtrængerne breder sig over øens kort på en delvist forudsigelig måde. Hver runde udforsker de bestemte områder på øen; næste runde bygger de i disse områder og grundlægger bosættelser og byer. Runden derefter hærger de der, ødelægger landet og angriber alle oprindelige øboere, der befinder sig der. Øboerne slår tilbage mod indtrængerne, når de bliver angrebet, og hjælper også ånderne på andre måder, men de gør det måske ikke altid helt, som I havde håbet. Visse kræfter virker gennem øboerne og hjælper dem med for eksempel at drive indtrængerne væk eller rense landet for fordærv.
Spillet intensiveres undervejs: Ånderne spreder deres tilstedeværelse til nye dele af øen og søger efter nye og mægtigere kræfter, mens indtrængerne intensiverer deres koloniseringsforsøg. Hver runde svarer til 1-3 år i en alternativ historie. I begyndelsen af spillet skal hver eneste bosættelse og by på spillepladen ødelægges, for at I kan vinde – men jo mere I skræmmer indtrængerne, desto lettere bliver det at vinde: De flygter, selv om der stadig er et antal bosættelser eller byer tilbage. I taber, hvis en ånd bliver ødelagt, hvis øen bliver overvældet af fordærv, eller hvis indtrængerbunken løber tør, før I har vundet.
Spillet indeholder forskellige modstandere at kæmpe imod (for eksempel en svensk minekoloni eller en afsides britisk koloni). Hver af dem ændrer spillet på forskellige måder og tilbyder forskellige trin med stigende sværhedsgrad, så spillet bliver ved med at være udfordrende, efterhånden som I bliver dygtigere.
Engelske regler