Forest Shuffle: Dartmoor
- Vähissä – 9 kpl jäljellä
- Englanti
Forest Shuffle: Dartmoor on itsenäinen peli Forest Shuffle -peliperheessä. Se esittelee täysin uuden elinympäristön sekä uusia lajeja, joiden uusia kykyjä ja bonuksia pääsee tutkimaan. Aivan kuten alkuperäisessä Forest Shuffle-pelissä, pelaajat kilpailevat Forest Shuffle: Dartmoor -pelissä arvokkaimman ympäristön rakentamisesta asettamalla puita ja pensaita ja houkuttelemalla sitten lajeja näille paikoille luodakseen ekologisesti tasapainoisen elinympäristön kasveille ja eläimille.
Uutta Dartmoor -pelissä ovat vaakasuoraan pelattavat MAASTO-kortit, jotka toimivat kotina tai ravinnonhankinta-alueena muille kuin puiden tai pensaiden luona eläville lajeille. Maaston luonteen vuoksi lajeja voi asettaa vain maastokortin ylä- ja alapuolelle. Peurat ja muut lajit pysyttelevät poissa nummimaiseman soista ja turvealueista. Niiden täytyy juoda, mutta ne eivät tunne oloaan turvalliseksi juomapaikoilla tai pienten purojen äärellä. Siksi pelaajien on kiinnitettävä huomiota siihen, mihin he asettavat lajinsa.
Edeltäjänsä tavoin Forest Shuffle: Dartmoor -pelissä on ainutlaatuinen korttien kääntöpuoli: jokainen pakan 180 kortista voidaan asettaa kuvapuoli alaspäin suoksi, jos toiminto sallii sen. Pelin Forest Shuffle: Dartmoor luolat valitaan nyt draftaamalla pelin alussa, ja ne tarjoavat epäsymmetriset lähtöasetelmat. Lisäksi puusymbolien määrää on vähennetty kahdeksasta kuuteen, jotta bonusten saaminen olisi helpompaa.
Pelimekaniikka on ennallaan: aluksi jokaisella pelaajalla on kädessään kuusi korttia. Kortit esittävät joko tiettyä puu-, pensas- tai maastotyyppiä tai kahta nummen asukasta (eläimiä, kasveja). Jälkimmäiset kortit on jaettu keskeltä joko pysty- tai vaakasuunnassa niin, että kummallakin kortinpuoliskolla on yksi asukas. Vuorollasi joko nostat kaksi korttia – kuvapuoli alaspäin pakasta tai kuvapuoli ylöspäin aukiolta – ja lisäät ne käteesi, tai pelaat kortin kädestäsi maksamalla sen hinnan hylkäämällä muita kortteja ja asettamalla sitten ensimmäisen kortin peliin. Lopuksi eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.