Patchwork - Nordic
- I lager
Svenska Regler
I Patchwork, tävlar två spelare om att skapa det mest estetiska (och poänggivande) lapptäcket på en egen spelplan med 9x9 rutor. Börja spelet genom att lägga ut alla lappar i slumpmässig ordning i en cirkel och placera en markör direkt medurs efter 2-1-lappen. Varje spelare tar fem knappar — spelets valuta och poäng — och någon utses till startspelare.
På sin tur köper spelaren antingen en av de tre lapparna som ligger medurs efter trådrullen eller passar. För att köpa en lapp betalar du den kostnad i knappar som anges på lappen, flyttar trådrullen till lappens plats i cirkeln, lägger lappen på din spelplan och flyttar sedan din tidsmarkör framåt på tidsspåret lika många steg som den tid som anges på lappen. Du får placera lappen var som helst på din spelplan där den inte överlappar andra lappar, men du vill förmodligen få dem att passa ihop så tätt som möjligt. Om din tidsmarkör ligger bakom eller ovanpå den andra spelarens tidsmarkör får du göra ytterligare en tur; annars är det motståndarens tur. I stället för att köpa en lapp kan du välja att passa. Då flyttar du din tidsmarkör till rutan direkt framför motståndarens tidsmarkör och tar sedan en knapp från banken för varje steg du flyttade.
Förutom en kostnad i knappar och tid har varje lapp även 0-3 knappar avbildade. När du flyttar din tidsmarkör förbi en knapp på tidsspåret får du ''knappinkomst'': räkna ihop antalet knappar som är avbildade på din egen spelplan och ta sedan lika många knappar från banken.
Dessutom finns fem 1x1-lappar avbildade på tidsspåret, och under förberedelserna placerar ni fem faktiska 1x1-lappar på dessa rutor. Den som först passerar en lapp på tidsspåret tar den och placerar den omedelbart på sin spelplan.
Den första spelaren som helt fyller en kvadrat på 7x7 rutor på sin spelplan får dessutom en bonusbricka värd 7 extra poäng vid spelets slut. (Detta händer förstås inte i varje parti.)
När en spelare utför en handling som flyttar spelarens tidsmarkör till tidsspårets mittruta får spelaren en sista knappinkomst från banken. När båda spelarna är i mitten avslutas spelet och poängen räknas. Varje spelare får en poäng per knapp som spelaren har och förlorar sedan två poäng för varje tom ruta på sin spelplan. Poängen kan bli negativa. Spelaren med flest poäng vinner.