7 Wonders: Duel (Nordic)
- Lågt saldo, 7 kvar
Från Boardgamegeek:
På många sätt 7 Wonders Duel liknar sitt ursprungsspel 7 Wonders eftersom spelarna under tre tidsåldrar skaffar kort som ger resurser eller främjar deras militära eller vetenskapliga utveckling för att utveckla en civilisation och färdigställa underverk.
Det som skiljer 7 Wonders Duel är att spelet, som titeln antyder, enbart är för två spelare. Spelarna draftar inte kort samtidigt från sina korthänder, utan från en uppställning av kort med framsidan nedåt och uppåt som läggs ut i början av en runda. En spelare kan bara ta ett kort om det inte täcks av något annat, så tajming spelar också in, liksom bonusdrag som låter dig ta ett andra kort direkt. Precis som i originalspelet kan varje kort du skaffar byggas, kastas för att få mynt eller användas för att bygga ett underverk.
Varje spelare börjar med fyra underverkskort, och när ett underverk byggs får dess ägare en särskild förmåga. Bara sju underverk kan dock byggas, så en spelare kommer att bli utan sitt sista underverk.
Spelarna kan när som helst köpa resurser från banken, eller skaffa kort under spelets gång som ger dem resurser för framtida byggen. När du skaffar resurser ökar kostnaden för just dessa resurser för din motståndare, vilket representerar din dominans inom detta område.
En spelare kan vinna 7 Wonders Duel på ett av tre sätt: varje gång du skaffar ett militärkort flyttar du militärmarkören mot din motståndares huvudstad, vilket ger dig en bonus vid vissa positioner. Om du når motståndarens huvudstad vinner du spelet omedelbart. På samma sätt uppnår du vetenskaplig dominans och vinner omedelbart om du skaffar vilka som helst sex av sju olika vetenskapliga symboler. Om ingen av dessa situationer inträffar vinner den spelare som har flest poäng vid spelets slut.
Svenska Regler