Terraforming Mars
- Utsåld
På 2400-talet börjar mänskligheten terraforma planeten Mars. Jätteföretag, finansierade av världsregeringen på jorden, inleder enorma projekt för att höja temperaturen, syrehalten och havstäckningen tills miljön blir beboelig. I Terraforming Mars, spelar du ett av dessa företag och samarbetar i terraformningsprocessen, men tävlar om segerpoäng som delas ut inte bara för ditt bidrag till terraformningen, utan också för att utveckla mänsklighetens infrastruktur i hela solsystemet och göra andra berömvärda saker.
Spelarna skaffar unika projektkort (bland över tvåhundra olika) genom att köpa dem till sin hand. Projekten (korten) kan representera allt från att införa växtliv eller djur, slunga asteroider mot ytan och bygga städer till att utvinna mineraler på Jupiters månar och etablera industrier som släpper ut växthusgaser för att värma upp atmosfären. Korten kan ge dig omedelbara bonusar och även öka din produktion av olika resurser. Många kort har också krav och kan spelas först när temperaturen, syrehalten eller havstäckningen har ökat tillräckligt. Att köpa kort är dyrt, så du behöver balansera mellan att köpa kort (3 megakrediter per kort) och att faktiskt spela dem (vilket kan kosta allt från 0 till 41 megakrediter, beroende på projektet). Standardprojekt är alltid tillgängliga som komplement till dina kort.
Din grundinkomst, liksom dina grundpoäng, baseras på ditt terraformningsvärde (som börjar på 20), vilket ökar varje gång du höjer en av de tre globala parametrarna. Din inkomst kompletteras dock av din produktion, och du får även segerpoäng från många andra källor.
Varje spelare håller reda på sin produktion och sina resurser på sin spelarbräda, och spelet använder sex typer av resurser: megakrediter, stål, titan, växter, energi och värme. På spelbrädet tävlar ni om de bästa platserna för era stadsbrickor, havsbrickor och grönområdesbrickor. Ni tävlar också om olika milstolpar och utmärkelser som är värda många segerpoäng. Varje runda kallas en generation (gissa varför) och består av följande faser:
1) Spelarordningen förskjuts medurs.
2) Forskningsfas: Alla spelare köper kort bland fyra kort som de har dragit var för sig och hållit dolda för de andra.
3) Handlingsfas: Spelarna turas om att utföra 1-2 handlingar bland följande alternativ: spela ett kort, göra anspråk på en milstolpe, finansiera en utmärkelse, använda ett standardprojekt, omvandla växter till grönområdesbrickor (och höja syrehalten), omvandla värme till en temperaturhöjning och använda handlingen på ett kort som ligger i spel. Turen fortsätter runt bordet (ibland flera varv) tills alla spelare har passat.
4) Produktionsfas: Spelarna får resurser utifrån sitt terraformningsvärde och sina produktionsparametrar.
När de tre globala parametrarna (temperatur, syre, hav) alla har nått sina mål är terraformningen klar, och spelet slutar efter den generationen. Räkna ihop ditt terraformningsvärde och dina övriga segerpoäng för att avgöra vilket företag som vinner!
Engelska Regler