Red Cathedral
- Lågt saldo, 1 kvar
Hösten är inte den bästa tiden att klättra upp på en byggnadsställning i Moskva, men det är ändå betydligt bättre än att göra det på vintern. Tsar Ivan vill se resultat, och vårt lag ska visa honom att vi är stadens bästa byggare. Vi kommer garanterat att färdigställa de dekorativa valven med de klarast glänsande stenarna och säkra vår plats på listan över statens betrodda arbetare.
Sheila Santos och Israel Cendrero utgör speldesignerduon som är känd som Llama Dice. Hittills har de gett ut flera titlar hos olika spanska förlag (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), och Red Cathedral är det första spelet de har gett ut hos Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) och Chema Román (El mundo de Águila Roja) ansvarade för spelets grafiska delar med en storslagen hyllning till Ivan Bilibin, en ikonisk rysk konstnär från tiden kring sekelskiftet 1900. Trots att han verkade under en mycket senare period är hans prägel mycket tydlig i spelet.
The Red Cathedral är ett strategiskt brädspel av eurotyp där spelarna tar rollen som bygglag. Deras uppgift är att tillsammans uppföra Vasilijkatedralen i Moskva på order av Ivan den förskräcklige. Men bara ett av dem kommer att kunna vinna tsarens gunst.
Under spelets gång kan spelarna utföra en av dessa tre handlingar: tilldela sig en sektion av katedralen, skicka resurser till den sektionen för att bygga den eller gå till spelplanen för att skaffa fler resurser. Var och en av dessa handlingar har sin egen mekanik och kräver att spelarna noga uppmärksammar vad de andra spelarna gör.
När katedralens sektioner tilldelas tar spelarna över rutorna i var och en av de kolumner som utgör deras sektion. Ju fler sektioner som byggs och färdigställs med ett eget torn, desto fler poäng får spelaren i slutet av spelet.
Spelarna kan skicka resurser till de katedralsektioner som de har tagit i besittning. När de färdigställer var och en av dessa sektioner får de belöningar i form av pengar och prestigepoäng. De kan också sätta upp dekorationer på de färdiga sektionerna för att få ännu mer erkännande från tsaren. Den här delen av spelet fungerar också som en klocka, eftersom spelets slut utlöses så snart någon spelare färdigställer sin sjätte sektion.
Spelplanen visar den ikoniska rondellen i Red Cathedral. Där får spelarna alla typer av resurser som behövs för att slutföra arbetet med katedralen, och dessutom förmåner från skråna och yrkesutövarna för att få ut så mycket som möjligt av sitt besök på marknaden. I den centrala rondellen väljer spelarna den tärning de vill använda och flyttar fram lika många steg som tärningens ovansida visar, för att få de resurser som anges på den ruta där tärningen hamnar.
The Red Cathedral är ett mycket lättillgängligt spel när det gäller reglerna, eftersom spelets olika nivåer är mycket lätta att förstå, men det är fortfarande mycket intressant ur ett strategiskt perspektiv. Det kommer garanterat att tilltala dem som är mer intresserade av utmaningen i att försöka optimera sin position strategiskt i varje parti än av komplexa regler.